Dans Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction, Nathan Shedroff et Christopher Noessel analysent comment les films et séries de science-fiction ont influencé notre manière de concevoir les technologies — écrans transparents, commandes vocales, IA incarnées…
Dans cet article, je reviens sur les forces et les limites d’une approche très orientée « visuel », et j’explore ce que la fiction spéculative écrite peut offrir en termes de granularité cognitive et de prototypage culturel invisible.
