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Dans le cadre de mes recherches, je suis tombé sur l’article « Visions of Artificial Intelligence and Robots in Science Fiction: a computational analysis » (par Hirotaka Osawa, Dohjin Miyamoto, Satoshi Hase, Reina Saijo, Kentaro Fukuchi et Yoichiro Miyake)1 qui présente les résultats d’une étude qui a analysé quelques 115 systèmes d’IA décrits dans la SF. Ces…
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A l’origine, une poignée d’atomes… Une formation d’ingénieure chimiste a conduit l’artiste française Mathilde Schoenauer Sebag à effectuer un doctorat en sciences des matériaux sur les panneaux solaires à l’ESPCI, L’École supérieure de physique et de chimie industrielles de la ville de Paris. Mais à un moment, pour elle, le laboratoire est devenu trop étroit…
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Rachel M. Cholz partage son temps entre Genève, Paris et Bruxelles, où elle vit actuellement. Outre l’écriture de récits, elle écrit et crée des projets pour la scène et les arts numériques. En plaçant la langue au centre de la dramaturgie, elle se délecte des paradoxes du langage comme du Nail art dans le cambouis.…
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Gaëtan Le Coarer – Bande dessinée, réalité augmentée/virtuelle/mixte et nouveaux espaces de narration Propos recueillis par Jacques Urbanska Turbulences Video Magazine #114 – 2022-01 Gaëtan Le Coarer, qui vient de terminer sa résidence MAP (Mobility in Art Process) Pépinières européennes 2021 à Transcultures (Centre des cultures numériques et sonores) en Belgique, est un artiste-chercheur français.…
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Arts numériques, arts technologiques, arts médiatiques, arts en réseau, arts sciences, art digital, bio arts, arts sonores, net art, arts cinétiques, ligth arts, digital arts, numéric arts, media arts, sound arts, technical arts…
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Un nouvel articles sur la thématique art(s) et hacktivisme dans le n°1&2 de la revue Links (directeur d’édition Louis-José Lestocart). Extrait : En 1996, Omega, un membre de Cult of the Dead Cow1, groupe américain de célèbres hackers et média de masse “Do it yourself”, proposa le mot valise hacktivism pour décrire le bidouillage informatique…
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Un nouvel articles sur la thématique art(s) et hacktivisme dans le n°74 de la revue L’Art Même (directrice d’édition Christine Jamart). Extrait : En 1996, Omega, un membre de Cult of the Dead Cow1, groupe américain de célèbres hackers et média de masse “Do it yourself”, proposa le mot valise hacktivism pour décrire le bidouillage…
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coming soon…
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Cent trente pages de réflexions éditée par Vincent Delvaux et la Fondation Mons2015 sur les nouvelles pratiques transversales dans le domaine culturel entre art, science et technologie, incluant mon projet sur les GIFS développé au sein des Transnumériques Awards 2015 « Art(s) & Network(s) » 2015 – special Gif. One hundred and thirty pages of reflections published…
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« C’est un fait, l’image s’immisce dans notre quotidien avec toujours davantage de prégnance. Face à cette déferlante de stimuli visuels, créer une expérience artistique qui soit encore porteuse de sens relève aujourd’hui du défi. Nombre de créateurs, metteurs en scène et chorégraphes s’y essaient néanmoins et tentent de s’emparer de l’immense potentiel artistique que recèle…
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Extrait du chapitre consacrée à l’intelligence artificielle d’une note sur le numérique adressée à l’attention du cabinet de la Ministre Joëlle Milquet suite à une demande de ce dernier de lui fournir quelques réflexions sur le sujet d’une vision du numérique pour les 10 prochaines années. L’objectif de ce texte est de poser quelques jalons…
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À l’occasion de ses 30 ans, VIDEOFORMES souhaitait inciter ses invités et son public à réfléchir ensemble sur les difficultés à définir l’art numérique. Historique, inventaire, tentative de définition, quels critères ? Esthétique des courants de l’art contemporain, média, diversité des formes, des supports, des modes de diffusion, immatérialité, mode de production, place du spectateur……
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Pour cette édition d’octobre 2015, Turbulences Video, la revue trimestrielle du festival Videoformes à réaliser un dossier spécial Transcultures avec une interview croisée Gabriel Soucheyre/Philippe Franck, les deux directeurs ; un article de Philippe Baudelot : « Transcultures, porter et partager les cultures numériques » ; l’article « City Sonic@Mons2015, expériences d’écoute urbaine » : une interview de Philippe…
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Cette interview a été publiée dans l’ouvrage « 10 ans de Numériques à Mons » (Editions Technocités 2014) À la différence des écrans scéniques, la scène-image serait la transposition de la scène1 elle-même en images. Sans écran identifiable ,la proposition devient une immersion dans une imagerie 3D, associée à des technologies d’interactivité permettant d’agir sur le visuel,…
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Cette publication bilingue (français/anglais) retrace l’extraordinaire développement du pôle numérique à Mons sur une décennie. De la mise en oeuvre de programmes de formation massive aux technologies numériques par TechnocITé, au lancement de la Digital Innovation Valley, de l’implantation de Google à Saint-Ghislain au succès rencontré par le programme Numédiart et bien d’autres initiatives, c’est…
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This interview was published in the monograph Memento Body of the media artist Thomas Israël (Editions La Lettre Volée 2012) Lire cette interview en français Philippe Franck : Can you take us back through your collaboration with Thomas Israël? Jacques Urbanska : Like myself, Thomas started out in the performing arts [Conservatoire Royal de Liège/INSAS]…
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Cette interview est parue dans la monographie Memento Body de l’artiste multimédia Thomas Israël (Editions La Lettre Volée 2012) Read the interview in english Philippe Franck : Pouvez-vous retracer votre collaboration avec Thomas Israël ? Jacques Urbanska : Tout comme moi, Thomas vient des arts de la scène [Conservatoire Royal de Liège/INSAS]. Nous nous sommes…
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Fin 2010, j’ai reçu une subvention de conception de la Communauté française de Belgique pour mon projet Anathèse, une performance/installation interactive utilisant un casque neuronal Emotiv EPOC. Cela faisait 5 ans que je suivais le projet de cet hardware, j’avais fait quelques tests rapides à plusieurs reprises, mais je n’avais encore jamais eu l’occasion de…
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Projet sélectionné par la Commission Européenne dans le cadre du programme «Culture 2007-2013», MADE (Mobility for Digital Arts in Europe) était une action de coopération menée sur 24 mois, de juin 2010 à juin 2012. Elle a réunit le Centre des arts d’Enghien-les-Bains (France), leader du projet, et les coorganisateurs : Body>data>space (Londres), BoDig (Istanbul)…
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![TRANSAT[contamine] : syndrome de contamination positive par Jacques Urbanska](https://jacques-urbanska.be/wp-content/uploads/2016/07/Transat-Contamine_Syndrome-de-contamination-positive_credits_Jacques-Urbanska_Turbulences-Video-65_Videoformes_Transcultures-1114x70.jpg)
J’ai rencontré la chorégraphe Montréalaise Manon Oligny il y a une dizaine d’années, lors d’un échange via l’Agence Québec Wallonie Bruxelles pour la Jeunesse. Nos chemins n’ont cessé de se croiser depuis lors, que ce soit à Bruxelles ou à Montréal. En plus de son travail chorégraphique, elle est aujourd’hui chargée de projets à la…